Pemenang Rekaan Kreatif Paling Dunia Dunia Maya untuk Kanak-kanak Diabetes
Isi kandungan:
kategori pemenang dalam Cabaran Reka Bentuk Diabetes telah ditentukan hanya oleh pengundi masyarakat. Dan inilah yang anda pilih: program yang mempersembahkan "dunia maya" untuk kanak-kanak dengan diabetes, di mana mereka perlu membantu mengambil sedikit Sue Lin, sambil belajar bagaimana untuk menguruskan diabetes mereka dengan lebih baik -
SS) Kami adalah syarikat perunding IT dengan hampir 200 pekerja, 15 di bahagian multimedia kami. Kami melakukan reka bentuk laman web, pembangunan portal web dan kerja video - banyak perkara untuk kerajaan. Sebagai contoh, untuk Jabatan Hal Ehwal Veteran, kami merancang program pembelajaran Komunikasi Pasien untuk profesional penjagaan kesihatan. Kami juga melakukan Perancangan Penggantian Tenaga Kerja untuk profesional HR - mereka semua kursus dalam talian untuk akreditasi profesional.
Kami mahu mencipta pakej penuh bahan pendidikan dalam satu kawasan. Ternyata salah seorang kakitangan kami mempunyai anak yang menghidap diabetes, jadi kami memilih diabetes, sebenarnya kira-kira 8 bulan lalu. Matlamat kami adalah untuk membangunkan bahan lengkap untuk kanak-kanak yang boleh digunakan di hospital atau di pejabat doktor.
Anak rekan kami adalah 10. Dia adalah seorang penguji beta. Dia membantu kami untuk memahami pengalaman seperti ini untuk kanak-kanak yang belajar dia mempunyai diabetes, implikasi untuk kehidupan seharian. Dia didiagnosis hanya beberapa tahun yang lalu, jadi ia sangat segar dalam fikirannya: kehidupan sebelum diabetes dan apa yang sekarang berlaku. Beliau sangat berkeupayaan untuk bercakap dengan kami tentang bagaimana dia belajar di sepanjang jalan, bersama ibu bapanya, yang juga belajar yang terbaik yang mereka boleh. Kami datang dengan konsep permainan untuk mengawal tahap glukosa darah (BG) sepanjang hari yang akan menyampaikan apa artinya peraturan itu dan bagaimana ia membuat anda merasa.
Apakah peranan peribadi anda dalam mencipta permainan?
Saya bekerja pada konsep, papan cerita dan skrip. Sudah tentu pereka grafik kami bekerja pada penciptaan watak dan senario.
Adakah terdapat 'konsep sauh' khusus yang anda reka?
Faktor diabetes tidak diketahui adalah kebimbangan besar. Anak lelaki yang kami bekerjasama memberitahu kami bahawa dia mempunyai masa yang sukar pada awalnya memahami bagaimana penyakit itu akan mempengaruhi kehidupan seharian: adakah dia masih boleh keluar dan bermain? Bolehkah dia berada di pasukan besbol? Bolehkah dia masih pergi ke sekolah dan melakukan perkara-perkara yang dilakukan oleh anak-anak lain?
Ide permainan ini seperti haiwan kesayangan atau anak patung maya. Kami ingin menunjukkan bagaimana watak ini, Sue Lin, boleh keluar dan melakukan aktiviti. Insulin akan membantu. Dan dia perlu memantau dirinya. Tumpuan kanak-kanak semasa dalam permainan sedang menjaga Sue Lin, memastikan dia OK. Dalam melakukan itu, mereka belajar bagaimana untuk menjaga diri mereka sendiri.
Bagaimana dengan persaingan? Tidakkah terdapat beberapa permainan dalam talian interaktif lain atau dunia maya untuk kanak-kanak yang menghidap diabetes?
Kami tidak menjumpai sesuatu dalam carian kami. Saya fikir sudah pasti terdapat beberapa jenis permainan atau aplikasi yang serupa. Tetapi saya tidak dapat menemui apa-apa seperti ini dengan 'anak patung maya' yang anda jaga.
Bolehkah pemain Sue Lin maju ke tahap pencapaian yang berbeza?
Jika kita mendapat pembiayaan yang kita perlukan untuk membina ini, kita pasti merancang untuk meningkatkan tahap kerumitan. Tahap permulaan yang dibentangkan sangat luas - tidak terdapat jumlah karbohidrat tertentu atau jumlah insulin yang ditunjukkan. Sekarang ini lebih untuk mendapatkan idea umum bagaimana tubuh anda mungkin berubah sepanjang hari dan apa yang anda perlu lakukan.
Adakah anda mempunyai doktor atau profesional perubatan yang memberi anda input?
Saya melihat kakak saya, yang merupakan seorang doktor. Rakan sekerja kami dengan anak lelaki kencing manis juga bercakap dengan beberapa pakar kencing (pediatrik) di Duke University yang membantu merawat anaknya.
Apakah status perkembangan sekarang?
Permainan 'Sue Lin' telah dibina sejauh tahap demo sahaja. Ia disasarkan kepada kanak-kanak berumur 5-12 tahun. Kami sedang membeli-belah di sini untuk melihat apakah sesetengah organisasi berminat. Saya tidak pasti bahawa kami berjaya membina sendiri dan melesenkannya dengan sepenuhnya; ia akan menjadi bijak untuk bekerjasama dengan syarikat lain. Oleh itu permainan akhirnya boleh dilesenkan kepada institusi, atau sebahagiannya dilesenkan kepada kami dan institusi, atau sejenis kombo.
Bunyi seperti ini permainan dalam talian pertama yang telah dicuba oleh syarikat anda. Tidakkah anda perlu mengesahkan konsep dengan pengguna terlebih dahulu?
Betul. Kami tidak melakukan apa-apa seperti ini sebelum ini. Tetapi kita banyak bekerja dengan program persediaan kerjaya di seluruh negara untuk pelajar sekolah menengah. Untuk program itu, kami akan datang dengan permainan interaktif yang lebih kompleks untuk para pelajar. Ia termasuk ujian bakat dan permainan pendidikan yang berkaitan dengan mengetahui lebih lanjut mengenai kerjaya dan bidang minat anda.
Langkah seterusnya untuk 'Sue Lin' adalah kumpulan tumpuan, seperti yang kita lakukan dengan pelajar sekolah menengah.Jika kita boleh sampai ke peringkat seterusnya (pembiayaan), kami pasti akan membina satu tahap penuh permainan diabetes ini dan mengujinya dengan anak-anak.
Jadi akan memenangi pertandingan ini membantu anda sama sekali untuk mendapatkan
Di Sue Lin's World ke peringkat seterusnya? Saya fikir begitu. Saya fikir ia hebat. Saya mungkin akan menggunakan wang hadiah untuk keluar ke Persidangan Kesihatan 2. 0 di San Francisco dengan rakan sekerja - untuk bertemu dengan orang lain dan melihat idea-idea apa di luar sana.
Kami sangat gembira untuk meletakkan kerja kami di tempat awam seperti ini dan biarkan orang melihat. Ia hebat untuk mendapatkan maklum balas positif!Tahniah lagi kepada Susan dan pasukan di Oak Grove Technologies, yang menggambarkan kreativiti kumpulan yang terbaik.
Penafian
: Kandungan yang dicipta oleh pasukan Diabetes Mine. Untuk butiran lanjut klik di sini. Penafian